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一、情境導(dǎo)入“怪獸吃豆”是一種計(jì)算機(jī)游戲,如圖所示的標(biāo)志表示“怪獸”先后經(jīng)過(guò)的幾個(gè)位置.如果用(1,2)表示“怪獸”按圖中箭頭所指路線經(jīng)過(guò)的第三個(gè)位置,那么你能用同樣的方式表示圖中“怪獸”經(jīng)過(guò)的其他幾個(gè)位置嗎?二、合作探究探究點(diǎn)一:用有序?qū)崝?shù)對(duì)確定點(diǎn)的位置如圖,棋子B在(2,1)處,用有序數(shù)對(duì)表示出圖中另外六枚棋子的位置.解析:根據(jù)棋子B在(2,1)處,確定棋子B所在行與列的順序,再由此利用有序數(shù)對(duì)表示出其他各棋子的位置.解:A(0,0),C(3,3),D(1,2),E(4,1),F(xiàn)(2,4),G(5,4).方法總結(jié):利用有序數(shù)對(duì)表示點(diǎn)的位置的“三步法”:(1)明確有序數(shù)對(duì)中行與列的表示順序;(2)由已知點(diǎn)確定起始行與列;(3)用有序數(shù)對(duì)表示所求各點(diǎn)的位置.
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